Szeretné a lehető legteljesebb mértékben kihasználni az NVIDIA SLI beállításait? Itt található a legjobb SLI-t támogató játékok listája, hogy a legjobb játékélményben legyen részed!
ÁltalThomas Bardwell 2021. március 9
Ebben az útmutatóban egy pillantást vetünk az SLI-re, és elmondjuk, hogy szerintünk mely játékok használják ki a legjobban ezt az Nvidia által fejlesztett motort.
Kezdjük azzal, hogy elmagyarázzuk, mi az SLI, és megvitatjuk a relevanciáját a jelenlegi játékkörnyezetben.
Tehát, ha az Ön beállításai támogatja ezt a technológiát, és szeretné jól kiaknázni azt, olvasson tovább, hogy megtudja, mely játékok fognak a legjobban ragyogni a használat során.
Először is elmagyarázzuk, miért lehet előnyös az SLI az Ön számára.
TartalomjegyzékElőadás
Miért fontos az SLI?

SLI , más néven Scalable Link Interface, egy szabadalmaztatott grafikus kártya skálázó motor, amelyet a Nvidia . Egyszerűen fogalmazva, lehetővé teszi több GPU csatlakoztatását egy gépen belül . A több GPU megosztja a valós idejű grafikus megjelenítést, így egyetlen kimenetet hoz létre.
A technológia kezdetben az volt fejlett még az 1990-es évek végén a 3dfx által. Az Nvidia felvásárolta a 3dfx-et, és ezzel a technológia tulajdonosa lett. A grafikus óriás 2004-ben újratervezte az SLI-t, hogy azzá a technológiává váljon, amelyet jelenleg a legtöbb modern Nvidia GPU-ban látunk.
Az SLI egyszerre legfeljebb négy GPU-t támogat (2-Way SLI, 3-Way SLI, 4-Way SLI). A fogyasztói piacon azonban az a tendencia, hogy a technológia használatát két egységre korlátozzák.
Az ötlet az, hogy növeli a gép renderelő képességét azáltal, hogy több GPU párhuzamosan működik, mindegyik egyenlő részt vállal a munkaterhelésből, és a játékok teljesítményének javítása — különösen a képkocka/perc szám, az árnyékok, a világítás és a textúrák minősége tekintetében.
Az SLI működéséhez ugyanannak a GPU-nak több példányát kell megvalósítani a rendelkezésre álló PCI-Express bővítőhelyeken, és össze kell kapcsolni az SLI Bridge csatlakozón keresztül.
Ezen a ponton minden kártya a 3D-s renderelési folyamat egymástól függetlenül hozzárendelt részein működik, mielőtt az elkészült munkát visszaküldené egy fő GPU-nak, és egységes kimenetként továbbítaná. A folyamatot a grafikus illesztőprogram vezérli, amely megosztja a munkaterhelést, és meghatározza az egyes kártyák megjelenítési prioritását.
Az SLI keretrendszeren belül két renderelési folyamat létezik. Ezek az Alternate Frame Rendering (AFR) és az SLI Antialiasing (SLI AA).
AFR a jobb általános teljesítményre irányul azáltal, hogy a GPU-k a hozzáadott tűzerőt használják fel, hogy a lehető legtöbbet átfedés nélkül jelenítsék meg. Adott számú képkockát rendel a két GPU-hoz, és ezek egymástól függetlenül működnek rajtuk. Például az 1-10 képkockákat az első GPU fedi, míg a többi GPU a 11-20 képkockát, és így tovább.
SLI AA viszont arról szól, hogy a legélesebb, leglélegzetelállítóbb vizuális élményt nyújtsa a rendelkezésre álló hardverrel, olykor a teljesítmény árán, azáltal, hogy felosztja a élsimítás folyamat.
A GPU-k élsimítási munkát azonos kereteken kapnak. Ennek ellenére a munkaterhelés megoszlik az alpixel-mintavételezésnél, és minden GPU más-más ponthalmazt fed le a kereten belül – az összevont eredmény vizuálisan csábítóbb képet eredményez.
Még mindig releváns az SLI?

2004 óta az SLI technológia ugrásszerűen halad, hogy lépést tudjon tartani a modern játékok, különösen az AAA fajták egyre igényesebb igényeivel.
Az SLI technológia továbbra is megtalálható az Nvidia GPU-inak többségében, beleértve a legújabbakat is RTX sorozat , amely az új technológiáknak köszönhetően az SLI átviteli sávszélessége ötvenszerese a korábbi technológiáknak. SLI NV-Link híd .
Az SLI-k relevanciája ingadozni kezd, amikor a játékfejlesztőkről van szó. A játék SLI-támogatásra való optimalizálása fáradságos folyamat, és ehhez a fejlesztőtől a célra tervezett frissítések kiadása, az Nvidia részéről pedig speciális illesztőprogram-javítások szükségesek.
Gyakran előfordul, hogy egy AAA cím gyenge SLI-teljesítményt nyújt indításkor, azaz amíg a fent említett javítások és illesztőprogramok frissítésre nem kerülnek, és egy stabil SLI-profil ki nem alakul. Ezen a ponton a technológia vitathatatlanul elemébe lép, és drasztikusan javítja a játékokat.
Az első hónap az, amikor az SLI-felhasználók szenvednek, de idővel az élmény megéri. Az egy-két éves, SLI-t támogató játékok esetében a teljesítmény általánosságban jobb (általában 20–40%-os tartomány), eltekintve néhány kivételtől és attól, hogy a technológia milyen mértékben járul hozzá a fejlődéshez.
Az Nvidia számára az SLI-t, mint szabadalmaztatott technológiát érdemes megtámasztani és támogatni az elkövetkező években; ez azt jelenti, hogy több GPU-t adnak el, növelve az éves nyereségüket.
A rendkívül erős egyetlen GPU-k megjelenésével – olvassa el GTX és az RTX vonal – amelyek több mint képesek kezelni az ultrabeállítások igényeit a leginkább energiaigényes játékokon, egyre kevésbé látszik a több GPU igénye .
Ezért a fejlesztők egyre kevésbé fektetnek időt és erőforrásokat az SLI-támogatásba, amikor a lejátszók többsége migrál, vagy ragaszkodik az egyetlen GPU-hoz.
Az SLI támogatásához szükséges motorok megjelenítési technikái a legjobb esetben is bonyolultak. Sok esetben a játékosok többségét érintő hibák és javítások előrébb helyezkednek el a fejlesztők feladatlistáján, mint az SLI optimalizálás. Ezen okok miatt a fejlesztők SLI-támogatás iránti lelkesedése nem olyan hangsúlyos, mint korábban.
Az SLI egyben a kiváló GPU-technológiája is a bütykölőknek. A legtöbb esetben az Nvidia és a fejlesztők által biztosított SLI-profilok viszonylag jól teljesítenek. Ennek ellenére gyakran előfordul, hogy a játékon belüli grafikus beállításokat meg kell bütykölni az optimális teljesítmény elérése előtt.
Vitathatatlan, hogy az SLI-támogatás aranykora akkor volt, amikor 2015-2016 körül az Nvidia 900-as sorozat volt a nagy divat. E GPU-k viszonylagos megfizethetősége az SLI-t sokkal elérhetőbb technológiává tette akkoriban.
A GPU-piac sok tekintetben egy fordulóponthoz érkezett, ahol az SLI csendben a történelem évkönyvei közé szorítható, vagy továbbra is hiánypótló, mégis keresett technológia maradhat.
Például, Az SLI jó technológia azok számára, akiknek pénzük van a legkorszerűbb kettős RTX-beállítás elkészítéséhez, vagy azoknak, akik lelkes részesei a régebbi játékoknak. , mond World of Warcraft , és két GTX 980-at vagy GTX 970-et is beszerezhetnek.
A legjobb SLI-t támogató játékok

A fentieket szem előtt tartva, rengeteg játék támogatja az SLI-t, és ezt rendkívül jól teszi. Ezekben az esetekben, Az SLI valóban javítja a játék vizuális minőségét , különösen nagyobb felbontások esetén – nevezetesen 4K.
Vessünk egy pillantást a legjobb SLI-profilokkal rendelkező játékokra. Megjegyzendő, hogy sok közülük nem új játék , ami az SLI csökkenő támogatottságának a tünete.
A közelmúlt nehéz ütői, mint pl Call of Duty: Black Ops 4 SLI-támogatással és dedikált profillal rendelkeznek, de az eredmények nem kielégítőek. A játékosok a dadogásra, a keret elvesztésére panaszkodnak, és összességében egy lap használatához képest sokkal szaggatottabb élményt nyújtanak.

The Witcher 3: Wild Hunt
A CD Projekt Red tartós akció-kaland RPG eposza kényelmesen elfér a világ híres öregdiákjai között. minden idők legjobb játékai , és jó okkal.
Geralt megrendítő és viharos utazását egy vibráló, részletgazdag fantáziavilágon keresztül csak a narratíva minősége teszi felül: fogadott lánya, Ciri nyomára kell bukkannia, miközben a túlvilági démonok, trollok, szörnyetegek és így tovább hordái ellen küzd.
A tiszteletlen humor a lendületes karakterek alakítása, többszörös befejezés , és a a harc minősége minden szempontból magával ragadó és lenyűgöző élményt nyújt.

Grand Theft Auto V
A Rockstar régóta futó gengszterszimulátor-sorozata új területre lépett Grand Theft Auto V .
A leggyilkosabb és leghuncutabb késztetéseink játszótereként kialakított világban Los Santos és környéke bûnözõ potenciált áraszt.
A három részből álló hős játékmenet szintén innovatív, és tökéletesen illeszkedik a mindent elsöprő történetbe, amely három férfi feltárását mutatja be, akik gazdagság és jelentés után kutatnak. szélhámosok és csalók hírnévre éhes, pénzrabló pöcegödre .

Far Cry 5
Far Cry 5 arról szól, hogy meglovagoljuk Montana kitalált változatát az őrült világvége ellenzők őrült kultuszának szorításából, amelyet egy őrült vezet. Jól hangzik, igaz?
Frakciók , an színes fegyverek arzenálja , és egy kiterjedt nyitott világ kitámasztva Far Cry 5 mint vitathatatlan a legjobb a franchise-ban .
Félig RPG, félig akció-kaland, kevés játék vetekszik a Ubisoft egyik zászlóshajó franchise tiszteletlenségével. Ez is egy szép játék, tökéletes az SLI méretezéshez.

Ismeretlen játékos csataterei
A battle royale játék, amely egy olyan jelenség élén állt, amely azóta a játékvilág minden szegletére elterjedt, PUBG — a köznyelvben – az okosság, az ügyes célzás és az eszeveszett lövöldözés játéka.
Bár felváltotta Fortnite , megőrzi koronáját, mint a valósághűbb a BR-játékok közül és a Steamen a legtöbbet játszott játék közé tartozik.

Dark Souls III
Egy híres trilógia záró fejezete között a legnagyobb kihívást jelentő játékélmények a környéken , Dark Souls III egy akció-RPG élőholt lények növekvő áradatáról, amelyek átveszik az uralmat egy középkori fantáziavilágban.
Számtalanszor meghalsz a küldetésben, hogy megakadályozd a sötétség közelgő korszakát azáltal, hogy megállítod az első láng kialudását. Az ellenségek okosak, alkalmazkodóak, és a változó támadási minták megerősítik őket.
Megbocsáthatatlan és ikonikus, Dark Souls III minden játékosnak megéri az idejét.

Fallout 4
Bár figyelmünk nagy részét most a Bethesda első betörése a túlélési multiplayer felé irányítja Fallout 76 , Fallout 4 továbbra is a legújabb egyjátékos Kiesik játék a mai napig.
A játékosok a posztapokaliptikus világ hemzsegnek nukleáris eredetű aberrációk olyan félelmetes, mint a következő, miközben feltárja a sorozatban végigfutó gazdag tananyagot.
A franchise-t meghatározó RPG-elemek visszatértek, és jobbak, mint valaha. Egy kutyát is kapsz segédnek.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
A legújabb Kojima által készített MGS játék, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain méltó tisztelgés Snake két évtizedes lopakodó kalandjai előtt, számos helyen.
Ebben a játékban a játékosok Afganisztán és Angola távoli részén landolnak, és stílusosan kivédik a színes ellenségeket, és az előző játékok eseményei előtt állnak.
Nagy fegyverek , látszólag nyerhetetlen esélyek , és tele van vele érzelem , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain megérdemli a címmel kapcsolatos dicséretet a szakértők részéről.

legendák Ligája
DOTA 2 játékos kistestvére, legendák Ligája , egy világméretű jelenség, állítólag több mint 60 millió egyedi havi játékos van szerte a világon.
Azzal, ami vitathatatlanul a a világ legnagyobb e-sport színtere , nehéz nem érteni, hogy milyen könnyű legendák Ligája felvenni és élvezni.
Nem a legnehezebb MOBA a környéken, Liga ’s számai nem hazudnak, és az új hősök folyamatos áradata tartja a játékot frissen és izgalmasan.

Assassins Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed nem mindenkinek való, ennyiben egyetérthetünk, nevezetesen, hogy a Ubisoft nagyon kevés innovációval bonyolítja le az éves iterációkat, kivéve a legújabbakat. Eredet és Odüsszeia .
Azonban egy langyos katalógus között Assassins Creed IV: Black Flag kivételt képez. A tengeri hadviselés és kalózkodás ban ben Fekete zászló csináld a játékot.
Nem csoda, hogy a másoló játékok, mint Tolvajok tengere és a közelgő Skull & Bones kölcsönözzön sokat ugyanabból a sablonból, és fedezzen fel egy hasonló képletet.

World of Warcraft
Az MMORPG, amely mindegyiket uralja . Még több tartalom, amire csak vágyhat, PvP, PvE és egy hatalmas világ, egy fantáziavilágban Warcraft tan és mélység.
Bár az öregedés jeleit mutatja, a legújabb Harc Azerothért A DLC új életet ad egy játékba, amely még mindig több ezer játékost vonz naponta.
A legtöbb kártya fut World of Warcraft minden probléma nélkül, szóval az SLI túlzás, de régen ez nagyszerű módja annak, hogy felfedje a Blizzard eddigi legambiciózusabb játékának szépségét.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Egy többjátékos játék végig és végig, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege van a legfinomabban hangolt FPS-játékok közé tartozik.
Taktikus, intenzív és agyi , nem csoda, hogy a játék a legizgalmasabb e-sportok közé tartozik. A realizmust is érdemes megjegyezni: egy hamis mozdulat és gyorsan jön a halál.

Ördög III
A Blizzard alapvető hack and slash izometrikus RPG-jének legújabb kiadása méltó tisztelgés az eredeti két cím előtt, amelyek a századforduló környékén jelentek meg.
Letisztult grafika , valamint ugyanaz a klasszikus óraválaszték és a világ mászkáló a az ellenségek élénk választéka , nagyszerű egyjátékos élményt és még jobb kooperációs játékot biztosít, amelyet órákon át játszhat barátaival.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim nem igényel bemutatkozást. Bár a Bethesda sok kritikát megérdemel, senki sem vitathatja, hogy a fejlesztő nem tud fenomenális nyitott világú RPG .
Nevezetes említések
- Tom Clancy's The Division
- Középfölde: A háború árnyéka
- A Tomb Raider felemelkedése
- Batman: Arkham Asylum
- Batman: Arkham City
- Call of Duty: Black Ops II
- Warframe
- Starcraft II
- Borderlands 2
- Battlefield 3
- Age of Empires III
- Túl a jón és a rosszon
- Bioshock
- Civilizáció V
- Command & Conquer 3: Tiberius Wars
- Holttér
- Becstelenül
- EVE Online
- Fabula: Az elveszett fejezetek
- Fallout 3
- Final Fantasy XI
- A háború fogaskerekei
- Csak mert
- A száműzetés útja
- Düh
- Resident Evil 6
- Silent Hill 3
- Tropic 3
- Watch Dogs
- XCOM: Enemy Unknown
- XCOM: Enemy Within