Legfontosabb Csaláskódok Nier: Az Automata egyszerű módja figyelmes

Nier: Az Automata egyszerű módja figyelmes

3817.jpg

Nier: Automata van egy érdekes új funkciója, amely kizárólag az Easy Mode nehézségeihez tartozik. A játékosok felszerelhetik az automatikus zsetonokat. Ezek apró trükkök, amelyek a 2B főhősét automatikusan cselekvésre késztetik. Az automatikus zsetonok ki- és bekapcsolhatók, még akkor is, ha felszereltek, és hatékonyan játsszák a harci részeket Nier: Automatikus a neked. Az akciójátékok Diehard rajongói gúnyolódhatnak ezen, de én azt állítom, hogy ez áldás a videojátékokra. Ez egy erkölcsi előrelépés egy olyan iparágban, amelyet általában jobban foglalkoztat a haszonkulcs, mint a hozzáférhetőség és/vagy a befogadás.

Ha kemény játékos vagy, kit érdekel, hogy egy játéknak vannak -e alacsonyabb nehézségi szintjei vagy más funkciói a kihívás megszüntetésére? Aggódnak a git okosok, hogy a vadak egyre növekvő kezűek, és egy székhez kötik őket, Mechanikus narancs stílusát, és arra kényszeríti őket, hogy a Dante Must Die -nél kevesebbel játsszanak? Az a tény, hogy Kell Sötét lelkek a könnyű mód valaha is kérdés volt a videojátékok beszédének beindítása annak a jele, hogy még mérföldet kell megtennünk, mielőtt olyan szinten állnának, mint a többi művészet és szórakozás.

A Platinum Games lépéseket tett annak érdekében, hogy ne csak a falon kívüli akció legjobb forrása legyen, hanem a kisegítő lehetőségek is. Még olyasmi is Metal Gear Rising , szuperintenzív parry mechanikájával egyszerűbbé teszi a nehézségeket kisebb nehézségek esetén. A hírhedt sebességű futó, félig koordinált, egy ember, aki korlátozottan használja az egyik kezét, és képes megdönteni a sebességrekordokat a játékokon, testreszabható vezérlőkkel, folyamatosan áthelyezi a fejlesztőt (és elképesztően fut Transformers: pusztítás ) . Még korán is Bayonetta , A Platinum könnyű, hozzáférhető módokkal kísérletezett azoknak az embereknek, akik vonzódtak stílusos játékaihoz, és akik nem rendelkeznek a bonyolult kezelőszervekkel.

Nier: Automata a következő lépésre lép, így a harc nemcsak teljesen automatikus, hanem stílusosan is. A játék nem csak úgy viselkedik, mintha a játékos alapgombot nyomna, hanem alkalmazkodik és megváltoztatja a karakter viselkedését a helyzeti kontextus alapján. A végrehajtás során továbbra is megtartja azt a kinézetet és érzést, mint egy ésszerűen képzett játékosnak, aki átjut a játékon. Eközben a játékos, akit érdekelhet a története és világa Tagadni , de kevésbé képzett vagy fizikailag nem képes ilyen mértékben játszani, akkor is képes végigmenni és értékelni a játékot. Olyan dolgokra tudnak koncentrálni, mint a pontról pontra való haladás, az RPG elemek kezelése és a szórakozás!

A legtöbb játék küzd azzal, hogy hozzáférhető. Egészen a közelmúltig a feliratok minden játékban hiábavalóak lettek. Egyesek alapértelmezés szerint még anélkül is elindulnak. A látássérült emberek színválasztéka divatba jön (lassan), és a teljesen testreszabható kezelőszervek ritkák. Az olyan szervezetek, mint az AbleGamers, az akadálymentesítési lehetőségek mellett állnak, de nehéz átjutni rajta. Valószínű, hogy ezeket a lehetőségeket a piac apró részei számára költségesnek tartják, és a pénztárcával rendelkező emberek nehezen tudják igazolni.

transzformátorok 3817.jpg

De mi a helyzet a jó akarattal? Lehet -e végső soron áldás és okos üzleti lépés az anyagi helyett az erkölcsi álláspontra való áttérés? Ha a vállalatok jobban kiszolgálják az egyedi igényű játékosokat, akkor szájról szájra utazhatnak. Nemcsak a közönség bővülne, hanem az érdekképviseleti csoportok is felfigyelhetnének és jelezhetnének, növelve az észmegosztást. Hosszú távú, nettó pozitívumnak látom. De a hosszú távú nem mindig a biztonságos út a dolgokhoz, és ha bármit megtanultam az évek során a játékokkal való foglalkozásból, a hardcore játékosok hangos tömegei szeretnek hangosan ellenkezni mindennel, ami kisebb játékokat nyit meg, marginalizált közönség. A hangos sírás érdekében a Nintendo játékokat a nehézségi lehetőségek bővítéséért emelik ki, miután néhányszor meghalsz egy szinten.


Végső soron a Platinum Games filozófiai példának tekintő több fejlesztő csak jó dolog lehet. Félelmetes lenne látni, hogy a videojátékokban részt vevő emberek köre kibővül olyan emberekkel, akik még két kézzel sem tudják tartani a kontrollert. Nem mintha ezek a lehetőségek amúgy sem sértenék a normális élményeket. Milyen jó lenne, ha azok a cikkek, amelyekben a fogyatékkal élő játékosok remek játékokat csinálnak, nem újszerű anomália, hanem közhely és normalizált esemény lenne?